论当今的游戏王,无疑腾讯。从腾讯对外公布的数据看,年其游戏业务收入.44亿元,是游戏界的超级巨无霸,目前APP游戏上前十款有过半为腾讯游戏。而年一季度,仅《王者荣耀》一款游戏就给腾讯带来了亿元收入,超九成上市公司,其一款皮肤单日可卖出1.5亿!赚钱可真的太容易了!
而此前,互联网巨头网易也是靠一款游戏实现了业绩和股价双收,逆转了颓势。《阴阳师》上线于年9月,上线一个月便一举拿下iPhone、iPad畅销榜双榜首。网易年全年净收入为.79亿元,同比增67.4%,其中游戏占了73.3%;净利润.05亿元,同比增72.3%。
一款成功的游戏,就可以令一个公司起死回生,业绩、估值不断攀升!而没有网易、腾讯的A股,是怎么样个情况呢?
板块持续高速扩容
游戏企业迎来最好上市期?
根据东财choice数据,东财游戏娱乐业共有20家主营游戏类产品的上市公司。而其中除借壳上市或此资产收购方转型游戏业的公司外,独立IPO的企业寥寥无几。
下表显示,20个游戏公司中,借壳上市的有完美世界、游族网络、恺英网络、游久游戏等4家;通过并购重组转型游戏业务的有8家;通过IPO上市的游戏公司仅有8家,并且都在年之后,而年后IPO的有5家。
年,中国游戏市场实际销售收入.7亿元,同比增17.7%,成为全球最大游戏市场。其中移动端游戏收入.2亿元,同比增59.2%;电竞类游戏收入.6亿元,占游戏市场三成份额。一季度,游戏业延续此前的高增长。
由此,年之后游戏企业IPO正式获行,年之后进行了加速,且当前我国游戏行业正处于爆发期,这对于拟排IPO的游戏类企业必然是个好事。多益网络、、尼毕鲁等知名游戏厂商均在冲击IPO之列,不知谁最终能够顺利登陆A股?
游戏业公司市值增幅较大
具备一定的投资价值
根据东财choice数据,20家游戏娱乐类公司自上市以来股价增幅均为正数,未出现破发情形。市值增幅最大的是大晟文化8.16倍,其次浙数传媒7.14倍、三七互娱6.77倍;年1月上市、曾问鼎股王的吉比特为2.85倍;股价涨幅在2倍以上的占比近六成。
三年来四轮股灾,并且伴随着IPO加速发行,游戏娱乐业公司的股价仍然相对坚挺,未与其它板块一般出现破发潮、ST潮,具备一定的投资价值。
若从最低价以来的最高涨幅倍数来看,游戏业公司在牛市投资价值更明显,如游久游戏股价最高涨幅曾达到倍!大晟文化曾达到58倍!10倍以上的过6成!
投资者给予游戏娱乐业公司较高的预期
20家公司平均市盈率为59.82倍。而当前上证指数为17.86倍、深证成指36.33倍、创业板指52.49倍、中小板指44.4倍。可见市场给予了游戏业公司较大的预期、估值。
20家公司中,除亏损的中青宝和长城动漫外,其余公司动态市盈率均较高,最高的天润数娱达到了倍,其次游久游戏倍,接着冰川网络73倍。市盈率在30倍以下的仅2家公司,分别为星辉娱乐、天神娱乐。
若以市销率来看,游戏业估值率更高,平均市销率为17.11倍,而A股仅9.67倍。
资产和利润规模普遍较小
但部分公司比银行还赚钱
20家公司总资产规模差距较大,但相对偏小,平均资产为46.91亿元。资产和收入、利润、市值不构成必然关系。
20家公司收入均值16.80亿元。收入规模最大的是完美世界,年收入61.59亿元,其次三七互娱52.48亿元,最小的天润数娱仅1.31亿元。
20家公司净利润均值为4.25亿元,净利润额最高的是三七互娱12.17亿元,其次完美世界11.33亿元,接着是浙数文化10.25亿元,其余公司净利润均未达10亿元。长城动漫、中青宝出现了亏损。
20家公司毛利率均值为64.16%。毛利率在90%以上的有中青宝、盛天网络、冰川网络、吉比特,部分公司毛利率较低原因为兼有除游戏外的其他业务。而净利率也有不少过了50%,比银行还赚钱。
而目前拟IPO的游戏公司,赚钱能力也都不差。
多益网络:
-年多益网络营业收入分别为6.75亿元、9.25亿元和14.56亿元,归属于母公司的净利润分别为4亿元、5.76亿元和10.47亿元,主要收入来自《神武》端游和手游,两者合计收入达到总收入的91.7%。其三年内毛利率分别为98.05%、98.02%和98.68%。主要IP为《神武》、《梦想世界》系列。
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在-年营业收入分别为14.70亿元、15.43亿元和16.46亿元,归属于母公司的净利润分别为2.37亿元、2.46亿元和3.36亿元。公司主营业务为网页游戏(含休闲小游戏)、移动网络游戏的开发、发行以及互联网游戏平台的运营,是国内最早的以在线休闲小游戏起家的游戏企业,乘着网页游戏的潮流成为游戏行业的大黑马,目前公司已将业务扩展到手游。
尼毕鲁:
尼毕鲁-年上半年实现营业收入分别为5.09亿元、5.43亿元、3.47亿元,净利润分别为.88万元、.71万元、.49万元。主要IP《斯巴达战争》、《银河传说》等。
盛大游戏或注入世纪华通:
世纪华通控股股东及大股东在盛大游戏的股权争夺战中笑到了最后,目前其合计持有盛大游戏90.92%的股权,或择机注入世纪华通。年,盛大游戏营收38.6亿元,增长17.6%;净利润16.2亿元,大增%。其净利润额高于全部20家游戏上市公司。若其成功登陆A股,将成为A股最赚钱的游戏公司。
行业业绩波动巨大
整体而言出品成功率高于失败率
下表中,黑色数据较红色数据多,表明总体而言游戏上市公司业绩正增长的情况更多。20家公司在年收入、净利润负增长的情况较多,但年之后逐渐减少,即年后行业整体向好。
浙数文化、三七互娱、游族网络、掌趣科技、天神娱乐等部分公司收入、净利润在-年均为增长,且幅度较大。
极端增长在%以上的有19个数据,极端增长在-%以上的有5个数据,增长在10倍以上的也不少、甚至倍的也有。游戏业公司之所以业绩波动更大、更明显,主要还是因为,一款游戏的成败就可以影响到公司的业绩。
从这个数据来看,投资游戏类公司,成功的概率是明显高于失败的概率的。那么,在这20个公司中,未来是否会诞生出一款比肩王者荣耀、阴阳师的游戏,进而在A股产生千亿市值游戏公司呢?
半年报游戏概念股多数预喜
行业继续呈现高增长
当前近50家网络游戏概念上市公司中,已有约30家公司披露了上半年业绩预告。以增长下限计,20家公司半年报业绩预喜,占比超过70%;而从增长上限看,业绩全部预喜。
按增长下限计,天沃科技、北纬通信、中南文化、天神娱乐、世纪华通和凯撒文化等6家游戏概念公司净利润增长在一倍以上;三七互娱、完美世界、昆仑万维等9家公司净利润增长在一倍以下;游族网络、巨人网络等5家公司的业绩也实现一定程度增长。
可见,当前我国游戏产业,走进了较好的发展时期。
行业竞争环境相对公平
能造出好游戏就是好公司
A股这20家主营游戏的上市公司,以及拟上市的多益、、盛大等,谁会成为继腾讯、网易的下一个明星呢?
其实,游戏行业真的很简单。
谁能够做出一款备受广大玩家青睐的游戏,谁就可以立即站上行业的顶峰。从这个意义上来说,竞争是比较公平的。
而若无法让玩家持续喜欢该游戏,那么很快也会衰落下去;并且如果同行做出了更吸引广大玩家的游戏,那么公司也将会承受较大压力。腾讯的《王者荣耀》问世,就分流了非常之多网易的《阴阳师》玩家。
所以,游戏企业需要专注,需要不断地创新、不断的迎合玩家的喜好,这并不是简单的事情。从这个意义上来说,专注于游戏业务、拥有巨大资源的大型企业拥有更多的试错机会。
A股游戏公司,谁能够最先实现升华?
当前A股游戏公司,还未有具备诸如王者荣耀、阴阳师类现象级产品。而根据下述各游戏公司业务开展情况,游戏开发情况,你更倾向于谁的未来呢?
牛牛金融研究中心认为,具备独立研发、营运游戏能力的公司,毛利率能在90%以上,专注的大型游戏企业更容易抓住机遇,实现爆发增长。
从下述数据来看,完美世界、三七互娱、掌趣科技、昆仑万维、吉比特、恺英网络、星辉娱乐等优势较明显。
完美世界:
年,完美世界游戏业务实现收入47亿元,占比76.37%,游戏收入较上年同比增长24.97%,游戏毛利率65.24%。而其他收入来自于影视业务。
端游方面,主要有《诛仙》、《完美世界国际版》、《DOTA2》等。同时,公司获得了国际电竞游戏大作《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆的独家运营代理权。
移动游戏方面,主要有《射雕英雄传》、《倚天屠龙记》、《诛仙手游》、《火炬之光》、《最终幻想》等。
主机游戏方面,《无冬OL》Xbox版持续受到海内外主机玩家的欢迎,报告期内,《无冬OL》推出PS4版本。VR方面,公司推出首款VR游戏《Subnautica》,布局VR游戏领域。
三七互娱:
年,三七互娱手机游戏业务取得营业收入16.39亿、毛利10.14亿,较年分别增长%、%。游戏业务占比公司收入约9成,游戏毛利率分别为页游67.50%、手游61.85%。
公司发行手机游戏超过款,包括《永恒纪元》、《梦幻西游》等长周期、精品游戏,取得最高月活跃用户人数(MAU)超过万人,最高月流水超过3.7亿元。截至年末,国内手机游戏发行业务取得最高月流水超过4.1亿元。
公司在海外连续发行《创世破晓》(即《永恒纪元》繁体版本)、《六龙御天》、《暗黑黎明》、《剑奇侠传》、《拳皇97》等多款游戏,其中《创世破晓》在台湾地区iOS和GooglePlay取得双榜第一。年,公司海外手机游戏业务实现最高月流水超过9,万元。年,公司将加大海外手机游戏发行投入。
公司于年2月23日收到中国证监会通知,公司发行股份及支付现金购买上海墨鹍数码科技有限公司、江苏智铭网络技术有限公司的事项获得有条件审核通过。
截至年第三季度,公司作为网页游戏运营平台的市场份额为13.4%,在网页游戏运营平台中仅位于腾讯之后,维持行业第二的位置;公司作为网页游戏研发商的市场份额为10.5%,保持行业领先地位。年,公司网页游戏业务取得营业收入29.49亿、毛利20.72亿,较年有小幅下降。
游族网络:
年,游族网络页游收入12.31亿元,占比48.66%,手游收入12.82亿元,占比50.65%。页游、手游增长率分别为51.72%、77.87%,毛利率分别为42.36%、52.74%。
公司自主研发、运营的游戏有《少年三国志》、《女神联盟》、《大皇帝》等。发行手游有ARPG手游《狂暴之翼》,IP改编ARPG页游《盗墓笔记》、《少年西游记》、《女神联盟2》等,其中“女神”系列的《女神联盟2》被Facebook评为“年度最佳网页游戏”。
掌趣科技:
年,掌趣科技手游收入15.78亿元,占比85.09%,页游收入2.46亿元,占比13.28%。手游、页游增长率分别为.25%、-35.74%,毛利率分别为56.57%、55.51%。年一季度,公司收入利润均出现了负增长。
根据《游戏产业报告》,年中国游戏企业移动游戏研发榜中,掌趣科技占有市场份额为3.7%,次于腾讯和网易。掌趣科技已战略投资参股韩国上市游戏公司WEBZEN、参股有明堂互动、黑糖网络、玄机科技等游戏娱乐公司。
公司游戏方面主要事项有,取得了《初音未来》、《Assassin’sCreedII》、《ONEPUNCHMAN》、《BLEACH》、《斗罗大陆3》等IP的游戏改编权。公司两款精品游戏《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》,《拳皇98终极之战OL》自上线以来累计流水突破30亿元;《全民奇迹》累计流水收入超过60亿元。
昆仑万维:
年,昆仑万维游戏收入19.56亿元,占比80.66%,其中移动游戏收入18.10亿元,同比增长23.42%,占游戏收入的92.53%。公司游戏收入同比增23.42%,游戏毛利率为48.90%。
公司重点营运的游戏如:
公司于年先后获得《轩辕剑之汉之云》、《终结者2》、《BLEACH》、《偷星九月天》、《希望》、《洛奇》、《神泣》等知名项目的手游改编权,已进入立项研发阶段。在海外市场,公司代理输出了杭州电*《梦三国》、蜗牛游戏《太极熊猫2》、祖龙娱乐《六龙争霸3D》、天马时空《全民奇迹》等。
年初,公司与台湾大宇资讯股份有限公司签署战略合作协议,全面启动双方的战略合作,将在未来重点围绕《仙剑》、《轩辕剑》、《大富翁》等IP进行各种游戏类型和影视剧的创作和发行。
吉比特:
年,吉比特游戏收入13.04亿元,同比增长.23%;游戏业务毛利率为95.99%。一季度公司业绩继续实现数倍增长。
主要产品网游《问道》系、《问道外传》和《斗仙》等;页游《乱战》和移动游戏《问道手游》等,代理运营移动游戏《地下城堡Android版》、《不思议迷宫》等。
恺英网络:
年,恺英网络手游收入11.76亿元,毛利率60.81%;页游收入10.77亿元,毛利率73.66%;游戏分发收入2.68亿元,毛利率46.96%。三者收入增长率均在10%以下,增长较慢,其中游戏分发业务收入负增长。
公司旗下XY.