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TUhjnbcbe - 2023/3/8 18:30:00
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如何让一件事变得足够有吸引力,使人不只想做一次,还想反复做下去呢?要做到这一点,就要先找到足以诱惑当事人的奖励。

想一想什么东西对你想要接触的那个人或那群人“真正重要”。是金钱吗?是社会环境和同伴的认可吗?是自我提升吗?还是自尊、健康?其实任何真正重要的东西,都可以当作诱人的奖励。

既然吸引力这个概念如此简单,为什么人们不能正确地运用它,好让自己或他人做事坚持到底呢?这是因为,我们有一些根深蒂固的信念,仔细考察起来与事实不相吻合。这里有5种出乎你意料的方法,可以让事情变得有吸引力。

让做“正确的事”变得好玩

大多数人不相信我们“不得不”做的事情也可以是很愉悦的。比如,大多数人认为吃得健康不可能好玩。如果我们想吃得健康,就必须放弃美味但不健康的食物。我们要么克制食欲,要么吃寡淡的食物。然而,有些人用健康的食物做出了极具创意的事情,把吃饭变成了享受,甚至使之变得好玩起来。

又或者,用我们爱说的“工作日”为例:这个词体现了我们“不能在工作日寻乐子”的态度,因为美好的时光和愉悦的活动都属于周末。然而,一项针对德国人及美国人的工作习惯研究发现,一切无非是视角问题。

德国人每星期工作时间较短,约35个小时,但比美国人的平均47个小时的工作效率更高。这是因为,对德国人来说,“工作就是工作”,撰写或回复私人邮件、上网、在社交平台上跟人互动,在文化上不可接受。换句话说,他们不会把时间浪费到围着饮水机蜚短流长上。然而,一到下午5点铃声响起,德国人就切入了“不工作”模式!他们去参加俱乐部、乐队,跟家人共进晚餐,和朋友聚会,真正把工作抛到身后。

反过来说,美国人在工作上“浪费”了很多时间。于是,他们的工作渗入了晚上和周末。可以说,德国人比美国人更好地实现了工作及生活间的平衡,而在“工作日”找乐子,是其中最重要的部分。

多用胡萝卜,少用大棒

研究表明,虽然恐惧可以逼迫人暂时去做某事,但它的效果不可能持续。

如果你教人们出于恐惧心理,比如害怕丢掉工作、害怕心脏病发作、害怕遭到恐怖分子攻击才去做事情,而他们本人或认识的人又没有碰到过这些令人害怕的事情,那么,大多数人就不会再次去做它。要让恐惧在长期内发挥效果,员工及其同僚就必须开始一个接一个地失业,公民需要不断地听到恐怖袭击的消息。好在除了极权组织,强迫人们经历恐惧是没法做到的。用诱人的奖励调动人们坚持做事,比用恐惧和惩罚更有效,原因就在于此。

监狱改革家们也发现“胡萝卜”比“大棒”更有效。以斯泰西·托里斯为例。托里斯是科罗拉多州管理最严格的一家监狱的犯人,服刑期间,因打架和*品交易违反规定60多次。他有两条路可选:一是转到安保工作最为严格的科罗拉多州立监狱服更长时间的刑,或参加一项新的“良好行为”激励计划。监狱一方称这个计划为“星星计划”,这是SecurityThreatAdministrativeReview的首字母缩写STAR,意为“安全威胁监管评议”。

托里斯选择了“星星计划”。他现在需要上认知行为课,课堂会给他布置作业,为良好行为提供奖励。奖励内容包括软垫椅子、提前就餐、看大屏幕的平板电视,还有《阿凡达》《第一滴血》等电影的DVD。加入该计划之后,托里斯再也没有违反过一次监狱规定,再没跟其他犯人打过架,也再没挑衅过狱警。

可见,提供积极奖励的效果确实比施加惩罚要好。

别把金钱视为最佳奖励

还有一种错误的观点认为,金钱是奖励人的最佳方式。理性的人会为了想要更多的钱,把事情坚持做下去,也就是给他们钱就行。这其实有一定的道理。没错,金钱是一种奖励,但并非适用于所有人,而且也仅限于一定的程度范围之内才适用。此外,金钱带来的奖励感可能会消失。

针对孩子也有一项类似的研究。大多数小学生不在乎钱,但他们很喜欢徽章、彩带等奖励。给孩子奖励能让他们继续做事吗?答案是,它有条件。

有一项研究找来了一些喜欢绘画上色的孩子,给他们设定3种情况。有一种情况是,如果孩子们坚持绘画上色,就会获得“优秀玩家”的奖励。而另外两种情况分别是,要么不给孩子们奖励,要么事先不告诉孩子们会获得奖励,但等活动结束后给他们发奖。研究人员发现,因为上色获得明确奖励的孩子,上色的时间反倒比那些没有获得奖励、不因为上色获得奖励的孩子要少。为什么奖励孩子上色,让他们减少了用于绘画上色的时间呢?

答案是,奖励改变了孩子们看待上色的方式。从某种意义上说,这是一种反向发挥作用的神经记忆手段。孩子们本来就喜欢绘画上色,为他们喜欢的活动加上奖励,并不会让他们更喜欢上色;需要奖励才做的活动显得没那么有意思。

人不需要额外的奖励去做本来就感兴趣的事情。如果你开始为这些活动附加奖励,人们说不定会认为这些活动不像自己想象的那么有趣,因为竟然需要奖励才有人去做它。

同样的推理过程,也可见于其他许多领域,例如员工管理。如果你为人们本来就喜欢做的事支付巨大的奖励,他们往往就会失去继续做下去的动力。如果你想要给本来就喜欢自己工作的员工加薪,一定要想清楚。加薪说不定会重置他的大脑,让他不再认为工作很愉快,而开始觉得这是一桩乏味的任务,需要大量的经济补偿才能维持人的积极性。

光是教育不顶用

还有一种信念是:只有教育才能真正地改变人们的思想和行为。这又回到了“人都是理性的”观点上。只要人们知道了健康饮食或进行结肠镜检查的益处(或者你希望他们做的其他事情),他们就会采取相应的行动作为回应。

但事实一次次地证明,光有信息是远远不够的。人们知道吸烟对健康有害。可他们还是会抽烟,还是会喝太多的酒,还是会做其他明知道对自己不好的事情。

密歇根大学公共卫生学院的教授维克托·斯特里切在《纽约客》上刊登的一篇文章里说:“光是提供信息不会让人们改变行为,这一点我们知道50多年了。”

以所谓的“对*品宣战”运动为例。美国国家药物滥用研究所(NIDA)请求对美国青少年禁*媒体运动进行评估,该运动花费了10多亿美元就吸*的危险性对青少年进行教育。结果显示,教育不仅不能阻止年轻人吸*,反倒美化了吸*,提高了年轻人的吸*可能性。

不要光想着教育人,而是要调动人的心理和情绪,让他们坚持做事。

让活动本身变成奖励

还有一种错误的观点认为,如果人们得到了奖励,就会坚持做事。他们努力想提出理论和模型,论述积累得分、奖牌和金钱等好东西能让当事人或其他人保持动力,坚持做事。然而,和制造恐惧的消极方法一样,仅发放奖励只能让人“暂时顺从”某种行为方式。其实,活动本身必须具有奖励意义才行。这是一点微妙却又重要的区别。多次研究表明,一旦奖励停止,人们的行为就会恢复到原先的样子。奖励只是以外在的形式促使我们以某种方式行事,而非内在的形式。

数十项研究都支持了这个观点,当涉及职场生产力和奖励时尤其如此。[插图]有一项最为全面的研究,其考察的内容是激励计划会怎样影响员工的生产力,它对98篇研究论文做了“元分析”后发现,从统计学上来说,员工得到奖励和没有得到奖励,整体的生产力并不受影响。然而,调查发现,训练和为目标设定计划,对员工的生产力的影响,远远大于所谓的绩效薪酬计划。

硅谷有一阵出现了一股“游戏化”一切的狂热强迫症,他们把奖励、成就等级、“排行榜”,以及来自电子游戏的其他各种奖励体系用来激励员工坚持做事。但是,像游戏化这样的奖励,只有在体系设计得正确的时候才能发挥作用。排行榜不是治疗投入度低下的灵丹妙药,企业管理者务必要谨慎选择游戏化的时机和理由。

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